A kínai kormány nem az online játékok ellen akar fellépni, hanem a már függőnek tekinthető tinédzsereket akarja megvédeni.
A kínai kormány kezdeményezése értelmében az online játékok készítőinek egy olyan apró kiegészítéssel kell kibővíteniük programjukat, mely három órányi folyamatos játék után felhívja a felhasználó figyelmét arra, hogy ideje lenne pihenni, és megfelelő fizikai gyakorlatokat végezni. Ha ezt a játékos nem teszi meg, öt óra elteltével valamennyi eddig megszerzett tapasztalati pontját és eredményét elveszti, ezzel mintegy kényszerítve a játékost arra, hogy egy ideig függessze fel eddigi tevékenységét.
Mint arról olvasóink többsége már biztosan hallott, több távol-keleti országhoz hasonlóan Kínában is már számos haláleset — végkimerülés, szívinfarktus stb. — történt, ami az online játékok okozta függőséghez kapcsolható.