John Carmack a twitterén bejelentette, hogy a Doom 4 támogatni fogja a Partially Resident Textures (PRT) megvalósítást, a hardveres virtuális textúrázást.
A megatextúrázást az id Software fejlesztette ki. Az eljárás összegzi az adott pályán található textúrákat és azt egy fájlba menti el, ezáltal a program nem számolja ki külön az adott pályán lévő részeket. Az egész terep egy méretes textúra, így nem láthatók illesztési hibák és ismétlődések. Az AMD új generációs GCN architektúrára épülő grafikus kártyái a hardveres virtuális textúrázás révén jelentősen felgyorsítják a folyamatot. A hivatalos bemutatóanyag alapján a tömörítetlen textúrák maximális mérete elérheti a 32 terabájtot, amivel a képminőség új szintre emelkedhet.
Forrás: Twitter