A folytatásban két olyan cím következik, melyek szintén jó viszonyt ápolnak a DirectX 11-es API-val.
A Call of Pripyattal az első páciens, abból is a kisebbik felbontás. A mezőny összerázódik, a Radeonok feljönnek, és nem egy esetben győzedelmeskednek is.
Lássuk hogy változik a kép ha FULL HD felbontásra kapcsolunk — azon túl hogy 1920 × 1080 pixel lesz kirajzolva. Ismét vegyes a felvágott, az 5830 bukik a GTX 465-tel szemben, GTX 470-et csak a MATRIX tudja befogni, viszont a CrossFireX rendszerek megtáltosodnak az SLI konfigurációkhoz képest. Az biztos, hogy ebben a fázisban senki nem alibizett, komoly ellenfelei voltak a kártyák a folymatosan dolgozó mobil klímának.
Végül autózzunk egy kicsit, ha nem élőben, legalább virtuálisan. Ha a mezőnyben szereplő kártya valamelyikével rendelkezünk, bátran tehetjük ezt a legdurvább beállításokkal is, ugyanis mind a HD 5830, mind a GTX 465 derekasan helytáll, ha a játszhatóságról van szó. A GeForce-ok picit erősebbek kategórián belüli ellenfeleiknél, a SLI és a CFX szépen skálázódik. Összegzés képpen elmondható, hogy az Radeonok visszafoglaltak néhány árkot a csatamezőn, de fordítani nem tudtak egyelőre.