person_outline
paghahanap
  • Szoftver
  • nakasulat:
  • Basahin ang: 1764

Ganito ang hitsura ng mga laro sa computer sa hinaharap!

Mga Review ng Mambabasa: 0 / 5

Ang bituin ay hindi aktiboAng bituin ay hindi aktiboAng bituin ay hindi aktiboAng bituin ay hindi aktiboAng bituin ay hindi aktibo

Photorealistic graphics ay isang stretch ng distansya, na kung saan ay halos hindi makikilala mula sa katotohanan.

echdemo exploring ang mga limitasyon

Ang video sa ibaba ("Discovering the Limits of Real-Time Rendering") ay ginawa ni Rense de Boer, na hindi na ang unang tumawag ng pansin sa mga propesyonal na 3D animation nito. Ayon sa CV's ng dalubhasa, 14 ay naging sa industriya sa loob ng maraming taon, na kung saan ay pinalitan niya ang maraming matagumpay na mga developer (DICE, Epic Games, Sony, V1 Interactive). Sa pagtatapos ng video, makikita mo ang teknikal na batayan sa pagkakataong ito gamit ang Unreal Engine engine.

Mukhang kamangha-manghang!

Ang malinaw na paraan ng pagmamanipula ng real-time na teknolohiya ay hindi nangangailangan ng isang pang-araw-araw na drive: Intel Core i7-5960X, 64 GB RAM at dalawang NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti machine. Ang mataas na kalidad ng graphics sa kasalukuyan ay nagpapakita ng hinaharap, dahil tiyak na kukuha ng ilang taon para sa isang ordinaryong PC upang makayanan ang gayong mga hamon sa mataas na antas.

Pinagmulan: ComputerBase