person_outline
ค้นหา
  • Szoftver
  • เขียน:
  • อ่าน: 1766

นี่เป็นวิธีที่เกมคอมพิวเตอร์มีลักษณะเช่นนี้ในอนาคต!

ผู้อ่านรีวิว: 0 / 5

ดาวไม่ได้ใช้งานดาวไม่ได้ใช้งานดาวไม่ได้ใช้งานดาวไม่ได้ใช้งานดาวไม่ได้ใช้งาน

ภาพกราฟิกเป็นเพียงระยะห่างซึ่งเกือบจะแยกไม่ออกจากความเป็นจริง

echdemo สำรวจขีด จำกัด

วิดีโอด้านล่าง ("ค้นพบขีด จำกัด ของการแสดงผลแบบเรียลไทม์") ทำโดย Rense de Boer ซึ่งไม่ได้เป็นคนแรกที่ให้ความสนใจกับภาพเคลื่อนไหวของ 3D อย่างมืออาชีพ ตาม CV ของผู้เชี่ยวชาญ 14 เข้ามามีส่วนร่วมในวงการมาหลายปีแล้วในระหว่างที่เขาได้หันไปหานักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ประสบความสำเร็จมากมายเช่น DICE, Epic Games, Sony, V1 Interactive ในตอนท้ายของวิดีโอคุณจะเห็นพื้นฐานทางเทคนิคในครั้งนี้กับเครื่องมือ Unreal Engine

มันดูน่าทึ่ง!

การสาธิตเทคโนโลยีแบบทัดเทียมในเวลาจริงไม่จำเป็นต้องมีไดรฟ์แบบวันต่อวัน: Intel Core i7-5960X, 64 GB RAM และเครื่อง NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti สองเครื่อง กราฟิกที่มีคุณภาพสูงในปัจจุบันแสดงให้เห็นถึงอนาคตเนื่องจากจะต้องใช้เวลาสองถึงสามปีสำหรับพีซีธรรมดาที่จะรับมือกับความท้าทายระดับสูงเช่นนี้

แหล่งที่มา: ComputerBase