Við reyndum: AMD Radeon HD 7870 / 7850 - hættuleg pitbulls

Lesendur Review: 5 / 5

Star er virkStar er virkStar er virkStar er virkStar er virk
Við reyndum: AMD Radeon HD 7870 / 7850 - hættuleg pitbulls - 5.0 út af 5 byggt á 1 atkvæði

Fyrstu fulltrúar GCN arkitektúrsins, þ.e. AMD Radeon HD 7970 og HD 7950, hafa verið kynntar. Tahiti er sannað, en nú er Pitcairn sérstaklega miðað við hágæða leikmenn á örlítið meira góðu verði. Þau eru Radeon HD 7870 og HD 7850. Þessar tvær gerðir komu frá bæði GIGABYTE og ASUS, þannig að við horfum á CrossFireX með ýmsum mælingum og stillingum. Við skulum byrja!

pitcairn članlogo

AMD Radeon HD 7800 - draumur leikuranna?


Ef við viljum lýsa Pitcairn flísinni eins stutt og mögulegt er, þá er allt sem við getum sagt að Graphic Core Next (GCN) arkitektúr er í hámarki. Flísar sýna framúrskarandi breytur fyrir tæknilega og notendur augu, svo þú skilið örugglega nokkrar línur, en byrja með smá fortíð.

Í lok 2009 byrjaði 2010 AMD Evergreen röðin í upphafi. Vörulínan var lokið í hálft ár og byggð á fjórum grafíkvinnsluforritum. Þá virtist það vera erfitt að fara í takt. Í dag vitum við að hann var aðdáandi í samanburði við Suður-eyjar fjölskylduna. Fyrirtækið framleiddi þrjá GPU á aðeins nokkrum mánuðum í 3, þökk sé því að miðjan flokkur og toppur hluti voru einnig högg. Nú skulum kynnast endanlegu stykki af þraut.

HD7870-17

Samkvæmt raunhæf nálgun, taka við tvær Cape Verde GPUs og knýja þá saman. Blandan sem myndast er vísað til sem Pitcairn. Þetta er svolítið flóknara og við viljum einnig endurgreiða gömlu skuldir.
Þökk sé Pitcairn-nm TSMC 28 framleiðslu tækni hefur náð grimmur tranzisztorsűrűséget síðan 212 2,8 milljarða í torginu inniheldur smára. Sterkasti meðlimur Radeon HD 7800 röð er 20 GCN array, sem samsvarar alls 1280 straumvinnsluforrit. Þetta er eins langt og Tahiti og Cape Verde færist flatbrauð u.þ.b. hálfa leið, en við munum sjá til þess að meiri líkur en Pitcairn nagytesóhoz - þetta andlit og stuðningur er gott dæmi. Flísin fékk tvær raster og tvær geometrískir mótorar.

Síðarnefndu er ekki mikið frábrugðið fyrri lausnum, en verkfræðingar hafa gert nokkrar hagræðingar, sem leiða til betri frammistöðu og skilvirkni. Auðvitað eru tveir níunda kynslóðin TZ einingar fær um að vinna samtímis. Vinna þeirra er annars studd af sérstökum biðminni. Vegna þessa og nokkurra minniháttar þróunar ástaði Radeon HD 7800 grimmilega HD 6900 röðina í tesselation. Þetta hefur í raun náð árangri í að ná stigi með NVIDIA GeForce GTX 500 röðinni, sem er nokkuð stórt hlutur þar sem keppinauturinn á þessu sviði varði ekki transistorunum. Við framhliðina verðum við að nefna stjórnunarvélina sem ber ábyrgð á byrjunarjöfnun og tímasetningu.

HD7870-10

HD7970-16

Hver CU (Compute Unit) hefur fjórar textílar, þannig að fullur Pitcairn GPU getur séð alls 80 texturing og 320 Load-Store einingar. Þrátt fyrir þetta virðast þau vera ákjósanlegasta gildi vegna verulegrar viðbragðar við Tahiti grafíkvinnslukerfin. Stigveldi þáttarins hunsar róttækar nýjungar og breytingar, en þetta var í raun ekki þörf.

AMDPitCairnFlat dbl_MÞar sem AMD Radeon HD röð 7800 ætlað að fullnægja þörfum samfélagsins, sérstaklega leikur, það byrjaði að sópa Pitcairn grafík örgjörva, þar sem það er ekki lengur stór þáttur í afkomu náðst í GPGPU forritum. The second-stigi skyndiminni stærð 2 Kbyte að hámarki máttur útreikningum er GFLOP / s 512 947 féll GFLOP / s um er að ræða tvöfalda nákvæmni um 160 MB. Það er stórt skref aftur á bak, en það virkar ekki með NVIDIA GK104 örgjörva, þar sem það hefur svipaða tæknilega eiginleika. Engu að síður, GPU hefur góða kunningja 11.1 DirectCompute, OpenCL 1.2 C + + AMP API, svo ekkert til að hafa áhyggjur. slide1Til að sjá fleiri skrýtnar upplýsingar en venjulega í opinberu markaðsefni. Samkvæmt fyrirtækinu er kominn tími til að skipta um AMD Radeon HD 5800 ATi Radeon HD 7800 röð stýringar. True, fyrrverandi röðin er ekki lengur hægt að kalla nafnspjald konunginn, en hvað sem það er, það er skrýtið hreyfing. Á pappír er umtalsverð munur á aðgerðalausri neyslu en markaðurinn fór svolítið yfir tvö öfgar, þannig að aðrar myndir myndu vera í skörpum mótsögn við okkur. Helstu veikleiki Cypress flísanna er Toshiba Unit, en það er nú í litlu leika. Af augljósum ástæðum viljum við ekki tjá sig um kosti PCI Express 3.0. Lokið á 3D Mark 11 var eftir. Vitanlega gæti þetta val verið vegna þess að munurinn gæti verið mikilvægari hér. Í þessu tilbúnu mælikvarða getum við talað um 30 prósentu munur. Þegar litið er á rétt fyrir ofan 100 Thousand Forint verðkortið er þetta allt annað en óviðunandi. Frá sjónarhóli frammistöðu mælum við ekki með að skipta á nokkurn hátt AMD vill.

5800UpgradeAftur á architektural niðurbrot. Stærsta óvart var í bakinu. Pitcairn hefur einnig 8 ROP klasa eins og Tahítí. Ein slík "array" inniheldur fjögur ROP einingar og 16 Z sampler, en samkvæmt viðbót við 7870 1 GHz vinnutíðni HD var fjöldi punkta sem reiknuð var í eina sekúndu mjög góð. Pappírsgrindurinn hefur þegar slegið inn minnisviðmótið. Fjögur 64 bita minni stýringar hafa samtals getu 256 bita. Sjálfgefinn stærð myndaminni er 2048 MB. Fræðilega er 4 GB einnig í boði, en það er ekki mikið vit. The sterkur stuðningur getu getur búið til nokkuð áhugaverðar aðstæður.

slide2Auðvitað, Pitcairn hefur DirectX 11.1, PCI Express 3.0, Eyefinity 2.0 og Zero-Core stuðning. Síðarnefndu aðferðin er ekki framkvæmdar af NVIDIA, en þökk sé ZeroCore tækni er hægt að slökkva á skjánum og hægt er að kveikja á öllum grafíkstýringunni og engin kæling er krafist í þessu formi. Kostirnir eru sannfærandi: núll hávaði, 3 watt neysla. HD7970-7Neyslavísir voru vel þróaðar sem ávöxtun næstum fullkomnu jafnvægi. Fyrir Radeon HD 7870 er PowerTune takmörk 190, en dæmigerður neysla er 175 watt. Kortið er aðgerðalaus undir 10W og ZeroCore er einnig í boði fyrir 3W. GHz Edition merki er einnig að finna hér til að gefa til kynna að varan hafi náð 1 GHz drifartíðni. Það er engin skömm á Radeon HD 7850. Hámarksaflkrafa stjórnandans er 150 vött, en venjulega einnig 130 vött. Vegna sambærilegra breytinga getur aðgerðin um aðgerðalausar u.þ.b.

HD7870-16Mikilvægt svæði vegna skorts á tíma missti í tengslum við upplýsingar um Radeon HD og HD 7970 7950 þessarar greinar, þetta er PRT (að hluta resonant Áferð), það er, vélbúnaður raunverulegur áferð. Grafísku örgjörvar í dag valda miklum þrautum til að takast á við mikið magn af áferð. Þegar leikmaður færist frá einum braut til annars er CPU, skjákort og gagnageymsla tekin. Þar sem það er mikið af upplýsingum til að vinna, þá er það ekki hægt að hlaða inn í Rage leikið. Ég held að það sé ekki nauðsynlegt að lýsa þessu. AMD vill sigrast á þessu vandamáli með hussarskera. Lausnin er mjög einföld en frábær. Aðalatriðið er, við skulum íhuga VRAM grafíkakortsins á skyndiminni í áferð.

Hlaða inn textunum sem þú ert að fara að nota áður en þú hleður þeim upp í myndbandið sem við höfum nú þegar leyst vandamálið. Þegar GPU vill nota gögnin getur það náð þeim (af augljósum ástæðum) í eldingarhraða. Í vissum skilningi er hægt að skilja það sem eins konar áferð á ferli. PRT því breytilega hleður valdar áferð, svo forðast stórar skrár, alisvín-bandbreidd, þ.e. bandbreidd clogging. Því miður þarf grafíkvél leiksins að vera undirbúin sérstaklega. Við getum verið viss um að Doom 4 muni styðja uppbyggingu hluta af íbúðarhúsnæði (PRT). John Carmack líklega verið að bíða eftir þessu augnabliki sundurliðun á kampavíni og hugsa um Rage skrýtin myndræna frávik við höfum sama áhuga og við fengið það.

HD7970-12HD7970-13UVD 3.0 afla vélbúnaðar hröðun fyrir DivX / Xvid, MPEG-4 Part 2 MVC efni og Video Code Engine (VCE) er AMD jafngildi Quick Sync Video Intel. The VCE er standa-einn vélbúnaður og er ætlað að flýta fyrir kóðun á H.264 myndböndum. Vélin er hægari en skothylki í grafíkvinnsluforritinu, en það er miklu orkusparandi. Það eru tvær stillingar fyrir notendur. Í fyrsta lagi vinnur aðeins VCE, sem í sjálfu sér er hraðar en flestir örgjörvum. Í þessu tilfelli munum við ekki hægja á okkur, við getum hlaðið myndskjánum eða miðstöðinni án vandræða. Hin valkostur er blendingur ham. Reikningsleg rökrétt einingar VCE og GPU hoppa í sameiningu í verkefni. Þetta "hjónaband" hefur augljóslega góð áhrif á hraða kóðunar, en ekki vera hissa ef uppáhaldsleikurinn okkar breytist í "slideshow" ham. Nú er það mjög gott að sjá í skörpum kringumstæðum nákvæmlega hvað kerfið er fær um, en í fjarveru rétta stuðnings er það enn langt í burtu.


Eitt af eiginleikum Eyefinity 2.0 er að það gerir þér kleift að framkvæma multi-track hljóð með multi-skjár ráðstefnu samtölum. Aðferðin er opinberlega kallað diskrænn stafræn multi-punkt (DDM) hljóð.

Eftir stutta kynningu á arkitektúrnum erum við nú reiki á öðrum vötnum. Frá upphafi Southern Islands fjölskyldunnar hefur AMD stöðugt reynt að bæta myndgæðin sem náðust í leikjunum. Fyrsta stóra uppfærslan hafði áhrif á Radeon HD 7900 röð stýringar. Útlit SSAA (Super-sampling Anti-Aliasing) fjör í DirectX 10 og DirectX 11 var vissulega gleðilegt fyrirbæri. Í síðari Catalyst diska getur haldið áfram að bæta í gegnum Autola reiknirit fyrir grafíska gæði, en það er ekki allt, því á meðan vinna er í fullum gangi, forritarar hafa verið MLAA 2.0 ferli. Hin nýja lausn er verulega hraðari en forveri hans - þetta er einnig staðfest með því að nota Vélbúnaður og Anandtech mælingar Tom. Annað gott er að það sé (á pappír) þegar í boði frá Radeon HD 4000 röðinni. Myndgæðin eru huglæg, en almennt lítur það út eins og það hefur tekist að halda áfram. Seinni þátturinn í sögunni er batnandi alisitrófsgreiningin. Þetta útilokar fræðilega alveg áður upplifað blikkandi, skjálfti og aðrar frávik sem hljóma nokkuð vel - við myndum ekki eitra það. Hin nýja reiknirit krefst ekki viðbótar biðminni, þannig að það er ekki betra byrði á kerfinu.

HD7870-11

HD7870-12Í öðru lagi, í þriðja lagi, hefur Pitcairn flísið orðið mjög jafnvægi. Þökk sé hagræðingu var flísarstærð og neysla góð, sem leiðir til sterkustu samkeppni í Radeon HD 7950. AMD hefur alvarlega tapað minni Tahiti-undirstaða kortinu, sem líklegt er að hafi alveg misst fyrri vinsældir sínar. Það virðist örugglega áhugavert skref, en hefur síðan verið rökrétt, þar sem það er óumdeilanlegt að GK104 er mjög vel gert leikur flís. Báðir hliðar verkfræðinga bjuggu best við þekkingu sína. The Pitcairn haldið af jaðrinum, því spilin byggt á það að framleiða nokkuð gott láréttur flötur af flutningur, en framleiðslukostnaður er að flytja hagstæð stigi. Ýmsar afbrigði af GK104 framleiða meiri hraða en með dýrari framleiðslu. Ég hafði svo einfalt flís AMD vegna Tahiti GPU er svo flutt í átt að þeirri línu hefur verið barinn leikur.

slide3

Vörunúmer fyrirtækisins er nú nokkuð skrýtið. Radeon HD 7800 röðin virðist vera afgerandi forskot í HD 6800, þökk sé HD 7870 og HD 7950 næstum í deildinni. Radeon HD 7700 er hins vegar ekki stór högg miðað við HD 6700 röðina, en hið síðarnefndu er aðeins reminiscence. Nánast næstum tvö og hálft ár Juniper GPU er varla 20% yfir Cape Verde, sem við viðurkennum er ekki sannfærandi hreyfing.