NVIDIA GeForce 7800 hírek

Olvasóink értékelése: 0 / 5

Csillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktív

A két legnagyobb videokártya gyártó nagy titoktartás mellett fejleszti a következő generációs grafikus gyorsítóit. Ennek ellenére a HKEPC oldalnak sikerült hozzájutnia egy táblázathoz, mely az NVIDIA GeForce 7800 GTX videokártya részletes adatait tartalmazza.

 

NVIDIA GeForce 7800 hírek

A táblázatban szereplő adatokból jól látszik, hogy világmegváltó technológiai újdonságok helyett inkább a meglévő architektúrában rejlő lehetőségeket próbálják jobban kihasználni. A teljesítményt illetően persze nem sok támpontunk lehet, az első teszteredményekre még pár hetet várnunk kell.

Remélhetőleg hamarosan az ATI műhelyéből is szivárognak majd ki részletes információk a következő generációs kártyákról.

ATI Rialto – itt repül a kismadár!

Olvasóink értékelése: 0 / 5

Csillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktív

Immáron képek is érkeztek az ATI grafikus hídjáról.

 

Korábban már hírt adtunk az ATI Rialto névre hallgató lapkájának belső tulajdonságairól, ám mindezidáig sötét fátyol fedte el azt, hogy milyen is lesz az újdonság kívülről. Most már a vizuális típusú – és számítástechnika iránt érdeklődő – emberek is örülhetnek, mivel az alant látható képen egy AGP-csatolófelületű Radeon X800 XL videokártya hátuljába beépítve láthatjuk a grafikus hidat.

ATI Rialto – itt repül a kismadár!

A kanadai cég mérnökeinek állítása szerint a Rialtónak nincs szüksége semmilyen aktív vagy passzív hűtési megoldásra ahhoz, hogy hibátlanul funkcionáljon. Jól értesült egyének azonban azt rebesgetik, hogy működés közben akár a 85 Celsius fokos hőmérsékletet is elérheti, így lehetséges, hogy egyes gyártók egy bordával látják majd el a biztonság kedvéért. Maga a lapka nyolc amerikai dollárt kóstál, de ez az ár nem minden megrendelőre érvényes: feltehetőleg lesznek majd olyanok is, akik olcsóbban hozzájuthatnak az ATI fejlesztéséhez.

Első képek az 512 MB-os X850-es ATI kártyáról

Olvasóink értékelése: 0 / 5

Csillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktív

Bár a képeken sok minden nem látszik, azért mégiscsak az első fotók, így szinte kötelező bemutatni őket.

 

 
 
 
A képek eredetije nagyobb felbontásban, a forráshivatkozásra kattintva nézhető meg.

ATI X950 XT (R520) 3DMark05 információk?

Olvasóink értékelése: 0 / 5

Csillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktív

Úgy hiszem, meglehetősen kevés helyen lehet a mostanihoz hasonló információkat fellelni, reméljük, a képek hitelesek.

 

Egy távol-keleti internetes oldalon bukkantam az alábbi képernyőfotókra, melyek (az állítások szerint) az ATI új videokártyájának tesztelése közben készültek. A képekről csak egy dolog nem derül ki, hogy milyen eredményt ért el a kártya a tesztben.
 
Ami kiderül viszont, hogy a memória 900 MHz-en, míg a grafikus mag 750 MHz-en üzemel. A kártyán 512 MB található, és ahogy várható is volt, támogatja a Shader Model 3.0-t. A kártya neve, vagyis a Radeon X950 XT eddig sehol nem lett így leírva, tehát mérget ne vegyünk rá, hogy valóban így fogják hívni.
 
A legalsó képen egy X800-as kártya adatai találhatók összehasonlítás gyanánt.
 
ATI X950 XT (R520) 3DMark05 információk
 
ATI X950 XT (R520) 3DMark05 információk
 
ATI X950 XT (R520) 3DMark05 információk
 

ATI: az X akták

Olvasóink értékelése: 0 / 5

Csillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktív

Az ATI legújabb generációs kártyája, az R420 kisebbik tagja érkezett meg hozzánk, de nem egy, hanem mindjárt két gyártótól (Sapphire, Club3D). Ennek ellenére tesztjeinkben mégsem tüntettünk fel két eredményt, azon egyszerű oknál fogva, hogy a kártyák referenciakártyák, így gyártóik semmi mást nem tettek, mint ráragasztották az eredeti ATI címkére saját matricájukat és becsomagolták őket.

Az ATI az új termékpalettáját három jól elkülöníthető részre osztotta. A legolcsóbb és ezzel együtt a legkisebb teljesítményt nyújtó X300 SE és X300-ra, a középkategóriás X600 Pro és XT-re, illetve a felsőkategóriát megtestesítő Radeon X800 Próra és XT-re. Persze ennek ellenére biztosak vagyunk benne, hogy idővel ennél is több verzió fog napvilágot látni, csakúgy mint az előző sorozatnál.

A külső

A Sapphire igényes dobozban érkezett, és a mélyén néhány CD-t: a Tomb Raider: The Angel of Darknesst, a PowerDVD 5-öt, a Sapphire Redline tuningszoftvert, meghajtókat, illetve kábelt rejtett: egy DVI/D-Sub átalakítót, egy S-Video- és egy RCA-hosszabbítókábelt és végül egy S-Video-RCA elosztókábelt. A Club3D dobozában még ennyi sem lapult, a meghajtón és 2 kábelen kívül üres tér fogadott minket.

Fentebb már említettem, hogy a boltokba kerülő példányok teljesen egyformák, de azért a Club3D rátett egy lapáttal, pontosabban a hátsó memóriákra tett két nagy alumínium bordát, amelyek a hűtéssel próbálkoznak. Ha már a hűtésnél tartunk, akkor fontos megemlíteni, hogy a Radeon 9800 XT-hez képest javult a magon lévő hűtés megmunkálása is, szebb lett és már nem látszik annyira házi barkácsmunkának. Anyaga tiszta réz, zajszintje pedig 26 dBA volt, ami remek érték. Összességében elmondható, hogy a nyomtatott áramköri lapka rendezettebb képet mutat, a kártya áramfelvétele pedig csökkent, az ATI hivatalos bemutatóján egy mini PC 280 Wattos tápjáról működött. A kártya hátoldalán a régi Radeon sorozatokról is ismerős ATI Rage Theater lapka köszön vissza ránk, a 256 MB GDDR3 memórialapkák pedig a gyártó szerint 500 MHz maximális sebességre képesek.

Sajnos a külsőségekben és némi belső tartalomban a mostani információk szerint radikálisan csak az Asus illetve az MSI kártyái fognak eltérni, a többi gyártó csak megveszi a kész kártyát, majd címkéz és ragaszt.


Furcsa módon a lapkák számozása bár nagyot ugrott (3xx-ről 420-ra), a belső változások terén radikálisan új megoldásokat nem találhatunk, inkább csak a már meglévő betonbiztos alapokat finomították még jobban. Így az új széria a következő újdonságokat rejti magában:

  1. Fejlettebb gyártástechnológiával készül: 0,15 mikron helyett 0,13 mikronnal
  2. Nagyobb magsebesség (köszönhető ez az előbbinek)
  3. GDDR3 memória használata (eddig sima DDR)
  4. Megnövelt pixel futószalag szám: 8-ról 12-re az X800 Pro esetében, 16 az X800 XT-nél
  5. Megnövelt vertex shader egységek, 4-ről 6-ra.
  6. Temporal anti-aliasing, az új élsimítási eljárás
  7. 3Dc technológia
  8. Feljavított Pixel Shader 2 támogatás (1536 utasítás)

A felsorolt újdonságok közül a 3Dc technológia rejti a legizgalmasabb lehetőséget. A textúrák tömörítésére mostanáig az S3 által készített eljárás (DXTC) jelentette az egyetlen és igen elterjedt megoldást, így sávszélességet és memóriát takaríthattunk meg, vagyis növeltük a teljesítményt. Azonban az ATI mérnökeinek új megoldásával a 3Dc tömörítés jobb minőséget eredményez ugyanolyan tömörítési arány mellett, amit az alábbi képeken mindenki megcsodálhat (forrás: DarkCrow, Tomshardware). A 3Dc nem más, mint egy az eddigieknél jobban megírt tömörítési algoritmus. Hogyan működik ez az egész? A játékfejlesztők elkészítenek egy nagyfelbontású  modellt (15 000 poligon), majd egy egyszerű, 1000 poligonból álló modellt, és a kettő közötti eltéréseket egy különleges textúrában (ez a Normal Map) tárolják. Itt lép a képbe a tömörítés: adott algoritmussal tömörítik a Normal Mapet. Ha ez a 3Dc-vel történik, akkor a minőség -- a jobb tömörítési algoritmusnak köszönhetően -- jelentős mértékben javul.

 

Képrészletek a Serious Sam 2-ből

A 3Dc technológia megszületése sajnos csak félsiker, mivel ezt a lehetőséget a programozóknak be is kell építeniük játékaikba. Ennek ellenére a lehetőség adott, reméljük, a közeljövőben találkozhatunk az új textúratömörítési módszer áldásos hatásaival, annál is inkább, mivel a hírek szerint a Microsoft is beépíti új DirectX9c API-jába.

A specifikációkból kiderül, hogy az új jövevény órajelei is sokkal magasabbak elődjénél, és ha ehhez hozzávesszük a megnövelt futószalag számot és vertex shader egységet, már a tesztek előtt lehet elképzelésünk a tudásáról.


Tesztrendszer, feltételek

  • Minden tesztet háromszor futtattunk le, és az átlaguk adta az eredményt.
  • A tesztek során a FRAPS program 2.1.1-es verzióját használtuk, mely a játék közbeni FPS értéket jeleníti meg, majd a játék befejeztével megadja a megjelenített átlagos képkockák számát.
  • Mivel ma már alapvető követelmény a játékok játszhatósága (gyorsasága) mellett a látvány minősége is, a játékokban az összes grafikai paramétert maximálisra állítottuk.
  • Ugyanez a maximalitás jellemezte a videokártyák beállításait is, a minőségi mutatókat mindig a legjobb minőségre állítottuk, illetve 8×-os anizotróp-, és 4×-es élszűrést alkalmaztunk.

A hardver

  • Gigabyte V8NNXP F12-es BIOS
  • AMD Athlon 64 3200+
  • 2 x 1 GB Corsair TwinX1024-4000Pro
  • 120 GB Samsung SATA (7200 RPM)
  • HardwareOC vízhűtés v2
  • Vantec VAN-470A tápegység
  • Windows XP SP1
  • Forceware 56.72 WHQL
  • Catalyst 4.5 WHQL
  • Sapphire Radeon X800 Pro
  • Club3D Radeon X800 Pro
  • MSI GeForce FX 5950 Ultra
  • Sapphire Radeon 9800 XT

A tesztben szereplő alkalmazások

  • Unreal Tournament 2004 v3204 - saját demó, saját tesztszoftver
  • Far Cry v1.1 - saját demó, saját tesztszoftver
  • Halo v1.4 - saját tesztszoftver
  • 3DMark03 build 340
  • Return the Castle Wolfeinstein v1.41 - saját demó
  • Painkiller v1.2 - saját demó
  • Tomb Raider: The Angel of Darkness v49 - saját demó, saját tesztszoftver
  • Tron 2 v1.03
  • Shadermark 2 build 1e

Return the Castle Wolfeinstein

Az RTCW-ben látszik, hogy az NVIDIA valóban jobban szerepel az OpenGL-alapú játékokban, ez volt az egyik eset, ahol megelőzte a Radeon 9800 XT-t, a Radeon X800 Pro előnye kb. 30 %.

 

Unreal Tournament 2004

Az UT 2004 agyonoptimalizált kódja azért volt kihívás a kártyák számára, mert egy igen értékes demópályához sikerült hozzájutnunk. Sajnos a játék kevésbé mutatja meg a kártyák közti különbséget, mivel eléggé processzorfüggő, másrészt a kártyák meghajtói is jó barátságban vannak az UT motorjával (optimalizálás? :) )


Halo

A Pixel Shader 2 tesztek első állomásaként, a Halo mindkét gyengébbik kártyát a játszható szint alá vitte, míg az X800 minden esetben játszató maradt, megőrizve a több, mint 60 százalékos előnyét.

 

Tomb Raider: The Angel Of Darkness

A TRAOD tesztjében a részletesen finomhangolható grafikai opciókat maximálisra állítottuk, de kihagytuk a kártyaspecifikus beállításokat. Az X800 kb. 40-45 %-os többletsebességet mutatott.


Far Cry

A Far Cryban a saját demó használata megmutatta, hogy még az X800 is játszhatatlanná válhat, igaz, ehhez 1600×1200-ban kell játszanotok. A közel 70 %-os többletteljesítmény igen meggyőző.

 

Tron 2

A Tron 2-ben látszik, hogy az X800 a nagyobb felbontásokban húz el, nemegyszer dupla akkora sebességet mutatott, mint a GeForce FX 5950.


Painkiller

A Painkiller új játék, de grafikája messze elmarad a Far Cryban látottaktól, igaz, tegyük kozzá, hogy maga a motor remekül meg van írva. Egyik kártya számára sem volt kihívás a játék, az X800 Pro előnye kb. 50 %.

 

3DMark03

Azt hiszem, a Futuremark programját már senkinek sem kell bemutatnom, érdekes megfigyelni, a Pixel Shader 2 (PS2), illetve a Vertex Shaderek (VS) teljesítményének növekedését.

 

Shadermark 2.0

A Shadermark jól mutatja, hogy milyen különbség van az ATI illetve az NVIDIA kártyák Pixel Shader 2 sebességében. Az X800 Pro minden tesztben fölényesen győzött.


X800 pro és kontra

Bár a cikk kizárólag az ATI új kártyáiról szól, nem tehetjük meg, hogy össze ne hasonlítsuk az NVIDIA GeForce 6800-as videokártyájával, vagyis következzen a: mese 2 szemszögből.

A Happy End sztori, vagyis az egyik vélemény

Az X800, bár nem tartalmaz egetverő újdonságokat, de egy dolgot bebizonyított: lehet fordítottan arányos a teljesítmény és a fogyasztás. Ha ráérzünk arra, hogy itt jelentős optimalizációk húzódnak meg a háttérben, vagyis az ATI mérnökei figyelembe vették, hogy a működtetéshez szükséges energiát csökkenteni KELL, illetve a teljesítményt ezzel ellentétben látványosan növelni, akkor elérkeztünk oda, hogy az ATI-nak van egy hihetetlenül jó alapkártyája, melyre a későbbiekben nyugodtan tervezhet, biztos befutó lesz. Ha a -- talán az év végén -- megjelenő új és még gyorsabb ATI sorozat erre az alapra épül, és megkapja a Pixel Shader 3.0 támogatást, illetve egyéb újdonságokat, akkor nehezen hiszem el, hogy az NVIDIA megszorongathatná. Tehát: Éljen a király!

A vegetáció története, vagyis a másik vélemény

Ez a történet nagyrészt az NVIDIA egyik elemzésén alapul, mely szerint: 2000-ben az ATI felvásárolta az ArtX Inc.-t (ők készítették a NINTENDO GAMECUBE™ grafikus processzorát is), mely akvizíció során a céggel együtt megszerezte annak új grafikus lapkájának terveit, a jövő Radeon családját. Az elmúlt 2 évben az R300-as mag jelentősen csak sebességben nőtt, igazi, új technológiákkal nem forradalmasították a piacot. Persze minden új verzióban volt valami fejlődés, valami fűszer, mellyel eltakarhatták azt a tényt, hogy az ATI korántsem rendelkezik olyan mérnöki gárdával, mint az NVIDIA, Radeon kártyái "csak" sebességben voltak nyerők. Itt álljunk meg egy pillanatra és gondoljunk az Intel-AMD háborúra, melyben az Intel (csakúgy, mint az ATI) a nyers erő taktikájával próbálja meg szétzúzni az AMD-t. De vajon sikerül neki? Hát valahogy így formálódott a másik vélemény is azzá, ami a végére lett: az ATI vegetációjává.

Pixel Shader 3, kell ez nekünk?

Ez az a pont, amiben nem értem az ATI-t. Az internetes vélemények szerint a PS3-ra nincs semmi szükség, hiszen a játékok még legalább 1-1,5 évig nem használják ki ezt a lehetőséget. Szerintem ez nem igaz. A Far Cry megmutatta, hogy a Pixel Shader 3 implementációja nem különösebben megerőltető egy képzett programozó számára, így az elkövetkezendő 1 évben biztosan jelennek meg PS3-at használó játékok, ha már más miatt nem, csak azért mert a dobozon jól néz majd ki a logó és növeli a bevételeket. A másik és legfőbb érvet egy budapesti nagykereskedésben hallottam, ahol rajongók kis csapata állta körül a Sapphire X800-as kártyáját. Az egyik ámuló srác megjegyezte: "az év végén, vagy a jövő év elején én is veszek egy ilyen csodát, és akkor 2 évre megoldottam a játékproblémát". Értitek? A srácnak lesz 2005-re egy ilyen kártyája, melyet majd 2007-ig fog használni. Nem nehéz elhinni azt, hogy sokan gondolkodnak így, és ezt nem csak Magyarországra értem. Le kell szállnunk a fellegekből és meg kell értenünk, hogy nem beszélhetjük rá az embereket az AMD Athlon 64 vagy egy ATI X800 megvételére, csak azért, mert jóval gyorsabb, vagy mert nekünk már az van. Ma Magyarországon, 10 hónappal az első AMD Athlon 64 megjelenése után is csak elvétve találkozhatunk ilyen processzor tulajdonosokkal és nem azért nem veszik meg, mert nem jó.

Persze jelenleg még fogalmunk sincs, hogy a PS3 mekkora teljesítményveszteséget okoz, mivel erről megbízható információ eddig nem jelent meg. Az biztos, hogy jelen pillanatban 60 millió alvó PS3-as tranzisztor várja a napot, mikor végre valaki felébresztheti őket.


Tuning

A tuning során a nálunk járt két kártya vegyesen teljesített, a Sapphire X800 Pro memóriáját 20 MHz-cel sikerült túlhajtani, míg a Club3D vasának memóriáit egészen a specifikációban előírt 500 MHz-ig sikerült felemelnünk. A GPU-k is túlhajthatóknak bizonyultak, a Sapphire esetében 515, a Club3D-nál 505 volt a hibamentes működés határa. Tesztként a 3DMark03-at használtuk, mely minden esetben 30 percig futott, feltétel volt, hogy a képernyőn nem jelentkezhettek képponthibák. Természetesen nem hisszük, hogy a Club3D memóriái a rájuk helyezett bordák hatására táltosodtak meg, inkább csak szerencsénk volt. Nagyon kellemes meglepetés volt a GDDR3 memóriák hőmérséklete, melyek alig 48 fokosak voltak, ellentétben az MSI, illetve a Sapphire 9800 XT 60-65 fokos hőmérsékleteivel szemben.

Fontos megjegyezni, hogy tuningra nincs is igazán szükség, nincs olyan játék a piacon, mely a játszhatósági szint alá tudná csökkenteni az X800 Prók teljesítményét.

Végszó

Mit részesítünk előnyben? Ha a kérdésre tudjuk a megfelelő választ, akkor már tudjuk értékelni az ATI X800 Prót. Megelégszünk a hihetetlen teljesítménnyel, amelynek jelenleg és még egy ideig egyetlen játék sem fog gátat szabni, vagy vágyunk az újításokra és hiányoljuk a kártyából?

Ha valaki most vásárolja meg ezt a kártyát és a következőre csak 1,5-2 év múlva költ, akkor igen jó vásárt csinál, már csak azért is, mert az X800 Pro ára jelenleg 104 000, míg a 9800 XT-é nettó 88 000 Ft körül van. A 20 %-os árkülönbségért, nemegyszer 50-60 %-os teljesítménytöbbletet kapunk, így nincs min gondolkozni, ez a jelen videokártyája. A Sapphire és a Club3D terméke egyformán teljesített, így sem a tesztben sem az értékelés során nem tettünk különbséget köztünk. Az ATI jött és (meg)győzött.

 

A tesztre használt Sapphire Radeon X800 és az MSI GeForce FX 5950 Ultra kártyákat a Ramiris Rubin Rt. jóvoltából próbálhattuk ki, a Club3D Radeon X800 Prót a Pulsar Hungarytől kaptuk, melyet köszönünk.

A cikkel kapcsolatban minden megjegyzést, kritikát, tippet szívesen várok ide:Ez az e-mail-cím a szpemrobotok elleni védelem alatt áll. Megtekintéséhez engedélyeznie kell a JavaScript használatát..